Desarrollo de Juegos 2D para Android con AndEngine - Plan de Estudio

Introducción

  • Introducción Android y Android Studio
  • Instalación AndEngine
  • Escenas
  • Texturas y Sprites

Arquitectura del juego

  • Administrador de recursos
  • Administrador de escenas
  • Creación de un Splash
  • Manejo de timers
  • Textos.

Interacción con el usuario

  • Pantalla de menu
  • Eventos sobre Sprites
  • Animaciones sobre Sprites
  • Spritesheets
  • Diálogos

Inclusión de Física

  • Gravedad
  • Bodies
  • Fixtures
  • Colisiones
  • Sensores

Escenas

  • Generación dinámica de escenario
  • Cámara
  • Boundaries
  • HUD
  • Parallax
  • Zoom
  • Sonidos y música
  • Publicidad con AdMob

Trabajo Práctico final

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